
Mise à jour Wings and Words
Volez en escouades de huit pilotes maximum, jouez dans dix nouvelles langues, choisissez comment chaque module et chaque arme fait feu, achetez une configuration de vaisseau complète en une fois et dépensez vos Mérites dans les boutiques de faction.
Cette mise à jour parle de voler ensemble et de se comprendre. Les escouades affichent vos ailiers à l’écran, les messages privés vous attendent désormais, et tout le jeu est jouable dans dix langues de plus.
Elle tient aussi les promesses de la dernière annonce (modes d’activation des modules, affichage du statut Recherché et navigation plus claire), avec des combats de primes plus équitables, des désamarrages plus sûrs et une longue liste de corrections issues de vos signalements. Merci pour chacun d’eux.
Nouveautés
Escouades et chat
- Escouades. Formez un groupe de 8 pilotes maximum. Le chef envoie les invitations, y compris depuis le menu du nom de n’importe quel pilote. Vos coéquipiers s’affichent dans une colonne à gauche du HUD avec leur bouclier, leur blindage et leur coque en direct, leur position, et les boutons Message et Distorsion. Ils apparaissent aussi sur la carte et dans Tactique, et l’escouade dispose de son propre onglet de chat d’escouade.
- Des messages privés qui vous attendent. Les messages privés sont désormais des conversations dans leur propre onglet MP, avec des badges de non-lus et 90 jours d’historique, conservés même lorsque vous êtes hors ligne.
- Menu joueur et blocage. Cliquez ou appuyez longuement sur le nom d’un pilote pour lui chuchoter, le bloquer et plus encore. Les messages privés et les lignes de canal d’un pilote bloqué ne vous parviennent plus, et il ne peut plus vous inviter dans une escouade. Gérez la liste dans Paramètres > Jeu > Pilotes bloqués.
- Liens d’objets dans le chat. Partagez un objet dans le chat sous la forme d’un [Nom de l’objet] cliquable qui affiche son infobulle.
- Chat redimensionnable. Faites glisser la fenêtre de chat à la taille voulue. Le bouton Aa regroupe désormais Taille du texte et Pilotes bloqués.
Langues
- Dix nouvelles langues. Le jeu entier est désormais disponible en espagnol, portugais (Brésil), français, allemand, russe, polonais, turc, chinois simplifié, japonais et coréen. Choisissez la vôtre dans Paramètres > Jeu > Langue ; le changement est immédiat, sans rechargement. Les noms des vaisseaux, des objets, des lieux et des personnages restent en anglais, pour que les pilotes puissent commercer et discuter d’une langue à l’autre.
- Le site aussi. Le site xetodus.com est publié dans les mêmes dix langues. Utilisez le sélecteur de langue dans le pied de page (ou le menu sur mobile) ; votre choix s’applique aussi en jeu.
Combat
- Modes d’activation des modules. Réglez chaque module sur Manuel, Auto sur dégâts (avec un seuil de déclenchement) ou Avec Engager depuis son emplacement. Les amplificateurs de bouclier, les réparateurs de blindage et les réparateurs de coque sont désormais réglés par défaut sur Auto sur dégâts à 70 %, ils se déclenchent donc tout seuls.
- Modes de tir des armes. Les canons et les lanceurs tirent Avec Engager (par défaut) ou uniquement à la main. Un filtre de taille de cible limite le tir automatique aux navires de guerre et plus, aux vaisseaux de ligne et plus, ou aux béhémoths. Chaque lanceur peut cesser le feu quand sa munition sélectionnée est épuisée, ou passer à la munition de base.
- Extension des missiles. De nouveaux lanceurs et types de missiles, la compétence Missiles monte désormais jusqu’au niveau 99 avec des munitions à fabriquer au fil de sa progression, la synergie Ordnance Workshop pour Missiles et Industrie, et chaque vaisseau mémorise ses propres chargements de munitions.
- Sécurité des armes. Chaque pilote dispose désormais d’une sécurité des armes : Sûr (par défaut), Autoriser les actions suspectes ou Autoriser les actions criminelles. En mode Sûr, un tir qui ferait de vous un Suspect ou un Criminel est bloqué avant de partir, avec un message indiquant ce qu’il vous coûterait. Le HUD affiche votre niveau.
- Suspect, Criminel et Recherché sur le HUD. Votre statut légal s’affiche désormais sur le HUD avec un compte à rebours.
Vaisseaux et équipement
- Le Longsight. Un nouveau pisteur de niveau 3 de la Solari Accord : une coque en aiguille enfilée dans une bobine de distorsion géante, conçue pour aller au-delà du dernier monde cartographié.
- Configurations de vaisseau. Enregistrez un équipement dans Marché > Configurations, puis utilisez Acheter cette configuration pour acheter en une fois au marché la coque et toutes les pièces manquantes et les monter là où vous êtes. L’écran de mort et le hangar proposent Racheter le dernier vaisseau, et le hangar ajoute Retirer tous les modules.
- Couverture de remplacement. La Keelwright Mutual vend désormais une couverture de remplacement. Quand un vaisseau assuré est perdu, l’assureur achète la même coque et le même équipement au marché et les livre à votre station d’attache. Si le marché manque de stock, votre sinistre attend son tour jusqu’à pouvoir être honoré.
- Badges des emplacements d’équipement. Chaque emplacement indique ce qu’il accepte, par exemple Fixe S, Tourelle M, Lanceur S ou Moyen, et explique pourquoi un module ne peut pas s’y monter.
- Bilan de la batterie. La fenêtre Équipement, le hangar et le HUD indiquent si la batterie de votre équipement tient ou dans combien de temps elle sera à plat.
Commerce et récompenses
- Boutiques des Mérites. Les Mérites servent enfin à quelque chose. Chaque station de l’Accord, du Syndicate et du Dominion tient une Boutique des Mérites avec des modules de dotation de faction, des kits, des plans et des livrées. Les pilotes d’une autre faction paient 25 % de Mérites en plus.
- Portée du marché. Vous voyez toujours les prix de tous les marchés de votre propre système. Les atouts de Commerce étendent cette portée en sauts de portail, de Ragots de quai (1 saut à Commerce 10) à Horizon commercial (10 sauts à Commerce 95). Au-delà de votre portée, le marché indique toujours la station la plus proche qui vend ou achète un objet, avec Tracer l’itinéraire.
- Déplacer la cargaison en masse. L’inventaire de la station est désormais une grille : sélectionnez plusieurs piles et faites-les glisser d’un coup entre le hangar et votre soute.
- Tout décharger. Un seul bouton (ou Shift+U dans le Hangar) transfère toute votre soute vers la station. Garder munitions, activé par défaut, laisse à bord les munitions qu’utilise votre équipement.
Vol et voyages
- Guidage d’itinéraire. Chaque trajet tracé ouvre un panneau avec la destination et sa sécurité, les sauts restants, une heure d’arrivée approximative, ce que fait votre vaisseau maintenant et ensuite, et une bande des systèmes traversés où les étapes Disputées et Sans loi sont signalées. Mettez en pause, reprenez ou annulez depuis le panneau.
- Sites de prime. Les meutes de proies du Bureau des primes attendent désormais aux Sites de prime I et II de chaque système, loin des ceintures, des stations et des portails, pour que vous puissiez miner en paix pendant une tâche. Les cartes de tâche proposent Tracer l’itinéraire.
- Aperçu des tâches de chasse. Avant d’accepter une tâche, sa carte indique la zone de sécurité où elle vous envoie, les vaisseaux de la meute et son niveau de danger pour votre vaisseau actuel.
- Station d’attache. Choisissez votre station d’attache depuis l’en-tête de la station. C’est là que vous vous réveillez après une perte et là que les récompenses sont envoyées.
- Un laser de départ après une perte. Si vous perdez votre vaisseau sans posséder de laser minier, votre Sparrow de remplacement en reçoit un basique, une fois par pilote.
Site web
- Marché public. Consultez les prix de l’amas sans vous connecter sur la page du marché, avec une page et 30 jours d’historique des prix pour chaque objet.
- Guide du jeu. Un nouveau Guide du jeu en 13 chapitres explique le fonctionnement du jeu, avec des captures d’écran et des tableaux tirés des données du jeu en direct.
- Un nouveau menu du site et une FAQ. Chaque page dispose d’un nouveau menu, et la FAQ répond à deux nouvelles questions : ce qu’est XETODUS, et qui le développe et quand il est sorti.
Améliorations
Interface
- Sur ordinateur, une nouvelle barre du HUD regroupe vos fenêtres les plus utilisées, un menu Plus organisé par groupes et la roue crantée des Paramètres. Les écrans tactiles conservent la barre à cinq icônes et le menu habituels.
- Des noms plus clairs : Chasse devient Bureau des primes, le Tableau des missions devient Missions, et Paramètres du compte devient simplement Compte.
- Classements gagne un nouvel onglet Fin de jeu.
- Tactique et la carte de cible restent toujours à l’écran. Les autres suivis ont leur propre pile, qui défile, se replie et s’épingle.
- Les sections des services de la station peuvent être repliées, et Quêtes s’ouvre désormais depuis la liste de la station.
- Les filtres fonctionnent de la même façon dans toutes les fenêtres : un clic n’affiche que ce filtre, et Ctrl ou Cmd+clic, Shift+clic ou un appui long en ajoute ou en retire un.
- Le menu du module s’ouvre juste à côté du module plutôt qu’en haut de l’écran.
- La description de chaque munition indique désormais son type de dégâts et ses caractéristiques.
- Le volet Sécurité de la carte galactique, l’Almanach et l’écran de saut expliquent ce que chaque niveau de sécurité signifie pour les Marshals et les pirates.
- L’orbite et le maintien à distance peuvent désormais être réglés sur la portée de votre arme, jusqu’à 50 km.
- L’indication « Cliquez sur la vue pour prendre le manche » n’apparaît que lorsqu’elle est utile.
- Un choix de Mappage tonal dans les paramètres graphiques. Le rendu par défaut ne change pas.
Combat et sécurité
- Les tirs perdus sur un Marshal sont désormais gradués : un tir croisé pendant que vous verrouillez une cible légitime vaut un avertissement, et seuls des tirs répétés ou nourris font de vous un Criminel.
- Les boss mondiaux, les élites et les bastions indiquent d’où vient chaque grosse attaque, dans combien de temps elle frappe et, quand elle est ciblée, qui elle vise.
- Les renforts PNJ attendent désormais entre les vagues, donnent un avertissement « Renforts hostiles en approche » 15 secondes à l’avance, arrivent à distance, et seul un nombre limité vous engage à la fois.
- Les combats de primes se font un par un : une meute de proies ne se joint pas au combat tant que d’autres hostiles vous attaquent, et les PNJ retiennent leur feu pendant 5 secondes après votre arrivée par distorsion ou par portail (tirer y met fin).
- Attaquer un marchand ou un mineur PNJ civil hors de l’espace Sans loi fait désormais de vous un Suspect pendant 5 minutes, avec un avertissement au premier tir.
- Passer une tâche de chasse est gratuit une fois par jour, et jusqu’à 5 fois par jour quand la meute est Difficile ou Mortelle pour votre vaisseau. Les Bureaux des primes ajoutent Remplacer.
Téléphones et tablettes
- Les Paramètres ont désormais des onglets, une recherche et un onglet Tactile : taille du manche, taille des boutons, opacité, disposition pour gauchers, vibrations et vitesse de regard.
- La Distorsion d’urgence sur écran tactile est un bouton à maintenir pour confirmer, pour qu’un doigt qui l’effleure ne mette jamais fin à un combat par accident.
- La sélection du pilote s’adapte à un téléphone tenu à l’horizontale.
- Les libellés des boutons tiennent sur téléphones et tablettes, avec des zones tactiles plus grandes.
Compte et mises à jour
- La suppression d’un pilote prend désormais 24 heures, et vous pouvez le restaurer d’ici là.
- Les nouveaux mots de passe doivent comporter au moins 8 caractères. Les mots de passe existants continuent de fonctionner.
- Quand une mise à jour nécessite un rechargement, le jeu vous ramène désormais directement au pilote que vous pilotiez.
- Les avis de redémarrage annoncent une mise à jour rapide, et le jeu se reconnecte tout seul.
- Les boutons de voyage utilisés à quai jouent désormais le désamarrage normal avant le début de la distorsion.
- Des atterrissages planétaires plus fluides, et un chargement des textures plus rapide dans Chrome et Edge sur Mac.
- Si votre navigateur refuse d’abord les graphismes 3D, le jeu réessaie avec des paramètres plus sûrs avant d’afficher un écran d’aide.
- Certains sites d’exploration, soutes de démantèlement et objets changent de nom, comme Signal inexploré et Derelict Ark Hold.
Corrections
- Correction du clic sur une colonie dans la fenêtre Colonies : il ouvre désormais les détails de cette colonie au lieu d’empiler des copies vides.
- Correction des fenêtres qui se rouvraient sous la forme d’une barre de titre vide après avoir été réduites une fois.
- Correction du compte à rebours de maintenance qui recouvrait les onglets des fenêtres.
- Correction des longues listes de cargaison et de hangar coupées dans les fenêtres larges de la station.
- Correction des vaisseaux posés qui s’enfonçaient dans les pentes ou se recalaient brusquement après le contact. Les coques reposent désormais sur leur véritable dessous.
- Correction des Marshals qui engageaient un pilote en boucle après la fin de leur délai, et poursuite plus fluide.
- Correction de la vérification de l’e-mail, du changement d’e-mail et des e-mails de récupération.
- Correction du texte de la compétence Commerce, qui correspond désormais aux frais qu’elle réduit réellement.
Équilibrage
- Les gains du Bureau des primes ont été réajustés pour que chaque zone atteigne son objectif : les primes d’Odo Varga rapportent beaucoup plus par tête, celles d’Ada Quell un peu moins.
- Les tâches d’Ada Quell restent désormais dans les ceintures Sécurisées, avec des meutes de trois vaisseaux au maximum.
- Les sinistres de la couverture de remplacement sont évalués plus équitablement par rapport aux prix du marché.
- Singularités : les nouveaux comptes doivent avoir 12 heures d’ancienneté pour traverser. Chaque limite de traversée et sa réinitialisation quotidienne sont indiquées dans Almanach > Singularités et dans le Guide du jeu, et un refus vous indique quelle limite vous avez atteinte.
Vous avez trouvé un bug ou vous avez une idée ? Appuyez sur F8 en jeu, ou dites-le-nous sur Discord. À bientôt dans l’amas.
Nouveau sur XETODUS ? Le Guide du jeu explique le fonctionnement du jeu, chapitre par chapitre.
