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En el juego: dos buques de guerra intercambian fuego láser bajo sus escudos frente a una nebulosa naranja en llamas

Actualización

Actualización Alas y palabras

Vuela en escuadras de hasta ocho pilotos, juega en diez idiomas nuevos, elige cómo dispara cada módulo y arma, compra una configuración de nave completa de una vez y gasta tus Méritos en las tiendas de facción.

Esta actualización trata de volar juntos y de entendernos. Las escuadras ponen a tus compañeros en tu pantalla, los mensajes privados ahora te esperan y todo el juego se puede jugar en diez idiomas más.

También cumple lo que prometía la última publicación (modos de activación de módulos, una indicación del estado de buscado y una navegación más clara), además de combates de recompensa más justos, desatraques más seguros y una larga lista de correcciones gracias a vuestros informes. Gracias por cada uno de ellos.

Novedades

Escuadras y chat

  • Escuadras. Forma grupo con hasta 8 pilotos. El líder envía las invitaciones, también desde el menú del nombre de cualquier piloto. Tus compañeros de escuadra aparecen en una columna a la izquierda del HUD con su escudo, blindaje y casco en directo, dónde están y los botones Mensaje y Warp a. También aparecen en el mapa y en Táctico, y la escuadra tiene su propia pestaña de chat de escuadra.
  • Mensajes privados que te esperan. Los mensajes privados ahora son conversaciones en su propia pestaña MP, con insignias de no leídos y 90 días de historial, que se guardan incluso cuando no estás conectado.
  • Menú de jugador y bloqueo. Haz clic o mantén pulsado el nombre de un piloto para susurrarle, bloquearlo y más. Los mensajes privados y las líneas de canal de un piloto bloqueado ya no te llegan, y no puede invitarte a una escuadra. Gestiona la lista en Ajustes > Juego > Pilotos bloqueados.
  • Enlaces de objetos en el chat. Comparte un objeto en el chat como un [Nombre del objeto] en el que se puede hacer clic para ver su descripción emergente.
  • Chat redimensionable. Arrastra la ventana de chat hasta el tamaño que quieras. El botón Aa ahora reúne Tamaño del texto y Pilotos bloqueados.

Idiomas

  • Diez idiomas nuevos. Todo el juego está ya disponible en español, portugués (Brasil), francés, alemán, ruso, polaco, turco, chino simplificado, japonés y coreano. Elige el tuyo en Ajustes > Juego > Idioma; el cambio es inmediato, sin recargar. Los nombres de naves, objetos, lugares y personajes se mantienen en inglés, para que los pilotos puedan comerciar y hablar entre idiomas.
  • También la web. La web xetodus.com se publica en los mismos diez idiomas. Usa el selector de idioma del pie de página (o el menú del móvil); tu elección se aplica también en el juego.

Combate

  • Modos de activación de módulos. Configura cada módulo como Manual, Auto al recibir daño (con un umbral de inicio) o Con Combatir desde su ranura. Los potenciadores de escudo, los reparadores de blindaje y los reparadores de casco ahora vienen en Auto al recibir daño al 70%, así que se activan solos.
  • Modos de disparo de las armas. Los cañones y lanzadores disparan Con Combatir (por defecto) o solo a mano. Un filtro de tamaño de objetivo limita el fuego automático a buques de guerra o más, navíos de línea o más, o behemoths. Cada lanzador puede dejar de disparar cuando se agota la munición seleccionada o pasar a la munición base.
  • Ampliación de misiles. Nuevos lanzadores y tipos de misil, la habilidad Misiles llega ahora hasta el nivel 99 con munición que puedes fabricar a medida que sube, la sinergia Taller de munición para Misiles e Industria, y cada nave recuerda sus propias cargas de munición.
  • Seguro de armas. Cada piloto tiene ahora un seguro de armas: Activado (por defecto), Permitir acciones sospechosas o Permitir acciones criminales. Con el seguro Activado, un disparo que te convertiría en Sospechoso o Criminal se detiene antes de producirse, con un mensaje que indica lo que te costaría. El HUD muestra tu nivel.
  • Sospechoso, Criminal y Buscado en el HUD. Tu estado legal se muestra ahora en el HUD con una cuenta atrás.

Naves y equipamiento

  • La Longsight. Un nuevo explorador de nivel 3 de la Solari Accord: un casco de aguja enhebrado a través de una bobina de warp gigante, construido para ir más allá del último mundo cartografiado.
  • Configuraciones de nave. Guarda un equipamiento en Mercado > Configuraciones y luego usa Comprar esta configuración para comprar en el mercado el casco y todas las piezas que falten de una vez y montarlas donde estés. La pantalla de muerte y el hangar ofrecen Comprar última nave, y el hangar añade Desmontar todos los módulos.
  • Cobertura de reposición. La Keelwright Mutual vende ahora cobertura de reposición. Cuando se pierde una nave asegurada, la aseguradora compra el mismo casco y equipamiento en el mercado y lo entrega en tu estación base. Si el mercado no tiene existencias suficientes, tu reclamación espera en cola hasta que se pueda completar.
  • Insignias de las ranuras de equipamiento. Cada ranura indica lo que admite, como Fija S, Torreta M, Lanzador S o Media, y explica por qué un módulo no encaja.
  • Balance de la batería. La ventana Equipamiento, el hangar y el HUD muestran si la batería de tu equipamiento se mantiene o cuánto falta para que se agote.

Comercio y recompensas

  • Tiendas de Méritos. Por fin los Méritos sirven para algo. Cada estación de la Accord, el Syndicate y el Dominion tiene una Tienda de Méritos con módulos de emisión de facción, kits, planos y libreas. Los pilotos de otra facción pagan un 25% más de Méritos.
  • Alcance del mercado. Siempre ves los precios de todos los mercados de tu propio sistema. Las ventajas de Comercio amplían ese alcance en saltos de portal, desde Rumores del muelle (1 salto con Comercio 10) hasta Horizonte comercial (10 saltos con Comercio 95). Más allá de tu alcance, el mercado sigue indicando la estación más cercana que vende o compra un objeto, con Fijar ruta.
  • Mueve carga en bloque. El inventario de la estación es ahora una cuadrícula: selecciona muchas pilas y arrástralas a la vez entre el hangar y tu bodega.
  • Descargar todo. Un botón (o Shift+U en el Hangar) mueve toda tu bodega a la estación. Conservar munición, activado por defecto, deja a bordo la munición que usa tu equipamiento.

Vuelo y viajes

  • Guía de ruta. Cada viaje trazado abre un panel con el destino y su seguridad, los saltos restantes, una hora de llegada aproximada, lo que hace tu nave ahora y después, y una franja con los sistemas del trayecto en la que se marcan los saltos Disputados y Sin ley. Pausa, reanuda o cancela desde el panel.
  • Sitios de recompensa. Los grupos de presas de la Oficina de Recompensas esperan ahora en el Sitio de recompensa I y II de cada sistema, lejos de cinturones, estaciones y portales, para que puedas minar en paz mientras tienes una tarea. Las tarjetas de tarea ofrecen Fijar ruta.
  • Previsión de las tareas de caza. Antes de aceptar una tarea, su tarjeta muestra la banda de seguridad a la que te envía, las naves del grupo y lo peligroso que es para tu nave actual.
  • Estación base. Elige tu estación base desde la cabecera de la estación. Es donde despiertas tras una pérdida y adonde se envían las recompensas.
  • Un láser inicial tras una pérdida. Si pierdes tu nave y no tienes ningún láser de minería, tu Sparrow de reemplazo incluye uno básico, una vez por piloto.

Web

  • Mercado público. Consulta los precios del cúmulo sin iniciar sesión en la página del mercado, con una página y 30 días de historial de precios para cada objeto.
  • Guía del juego. Una nueva Guía del juego de 13 capítulos explica cómo funciona el juego, con capturas y tablas sacadas de los datos del juego en directo.
  • Un nuevo menú del sitio y preguntas frecuentes. Todas las páginas tienen un menú nuevo, y las preguntas frecuentes responden a dos preguntas más: qué es XETODUS, y quién lo hace y cuándo se lanzó.

Mejoras

Interfaz

  • En escritorio hay una nueva barra del HUD con tus ventanas más usadas, un menú Más agrupado y el engranaje de Ajustes. Las pantallas táctiles mantienen la barra de cinco iconos y el menú de siempre.
  • Nombres más claros: Caza ahora es Oficina de Recompensas, el Tablón de trabajos es Encargos, y Ajustes de la cuenta es simplemente Cuenta.
  • Clasificaciones tiene una nueva pestaña Endgame.
  • Táctico y la tarjeta de objetivo siempre permanecen en pantalla. Los demás rastreadores viven en su propia pila, que se desplaza, se pliega y se fija.
  • Las secciones de los servicios de la estación se pueden contraer, y Misiones se abre ahora desde la lista de la estación.
  • Los filtros funcionan igual en todas las ventanas: un clic muestra solo ese filtro, y Ctrl o Cmd+clic, Shift+clic o mantener pulsado añade o quita uno.
  • El menú del módulo se abre justo al lado del módulo en lugar de en la parte superior de la pantalla.
  • La descripción de cada munición indica ahora su tipo de daño y sus estadísticas.
  • El panel Seguridad del mapa galáctico, el Almanaque y la pantalla de salto explican qué significa cada nivel de seguridad para los Alguaciles y los piratas.
  • Orbitar y mantener distancia se pueden ajustar ahora al alcance de tu arma, hasta 50 km.
  • La indicación "Haz clic en la vista para tomar la palanca" solo aparece cuando ayuda.
  • Una opción de Mapeo de tonos en los ajustes gráficos. El aspecto por defecto no cambia.

Combate y seguridad

  • El fuego perdido sobre un Alguacil ahora se gradúa: un impacto de fuego cruzado mientras tienes fijado un objetivo legítimo es una advertencia, y solo el fuego repetido o intenso te convierte en Criminal.
  • Los jefes de mundo, las élites y las fortalezas muestran de dónde viene cada gran ataque, cuánto falta para que impacte y, cuando va dirigido, a quién apunta.
  • Los refuerzos PNJ ahora esperan entre oleadas, avisan con 15 segundos de antelación con "Refuerzos hostiles en camino", llegan a cierta distancia y solo unos pocos te atacan a la vez.
  • Los combates de recompensa son de uno en uno: un grupo de presas no se une mientras otros hostiles te atacan, y los PNJ no disparan durante 5 segundos después de que llegues por warp o portal (disparar lo termina).
  • Atacar a un comerciante o minero PNJ civil fuera del espacio Sin ley ahora te convierte en Sospechoso durante 5 minutos, con una advertencia en el primer disparo.
  • Saltar una tarea de caza es gratis una vez al día, y hasta 5 veces al día cuando el grupo es Difícil o Mortal para tu nave. Las Oficinas de Recompensas añaden Sustituir.

Móviles y tabletas

  • Ajustes tiene ahora pestañas, búsqueda y una pestaña Táctil: tamaño de la palanca, tamaño de los botones, opacidad, disposición para zurdos, vibración y velocidad de cámara.
  • El Warp de emergencia en pantallas táctiles es un botón que hay que mantener pulsado para confirmar, así que un roce del dedo nunca termina un combate por accidente.
  • La selección de piloto cabe en un móvil en horizontal.
  • Las etiquetas de los botones caben en móviles y tabletas, con zonas táctiles más grandes.

Cuenta y actualizaciones

  • Eliminar un piloto ahora tarda 24 horas, y puedes restaurarlo hasta entonces.
  • Las contraseñas nuevas necesitan al menos 8 caracteres. Las contraseñas existentes siguen funcionando.
  • Cuando una actualización requiere recargar, el juego ahora te lleva directamente al piloto que estabas pilotando.
  • Los avisos de reinicio anuncian una actualización rápida, y el juego se reconecta solo.
  • Los botones de viaje usados estando atracado ahora reproducen el desatraque normal antes de que empiece el warp.
  • Aterrizajes en planetas más suaves y carga de texturas más rápida en Chrome y Edge en Mac.
  • Si tu navegador rechaza al principio los gráficos 3D, el juego lo intenta de nuevo con ajustes más seguros antes de mostrar una pantalla de ayuda.
  • Algunos sitios de exploración, bodegas de rescate y objetos tienen nombres nuevos, como Señal sin cartografiar y Derelict Ark Hold.

Correcciones

  • Corregido el clic en una colonia en la ventana Colonias: ahora abre los detalles de esa colonia en lugar de apilar copias vacías.
  • Corregidas las ventanas que se volvían a abrir como una barra de título vacía tras minimizarlas una vez.
  • Corregida la cuenta atrás de mantenimiento que tapaba las pestañas de las ventanas.
  • Corregidas las listas largas de carga y hangar que se cortaban en las ventanas anchas de la estación.
  • Corregidas las naves aterrizadas que se hundían en las pendientes o saltaban a su sitio tras tocar tierra. Los cascos ahora se apoyan sobre su parte inferior real.
  • Corregidos los Alguaciles que volvían a atacar a un piloto en bucle cuando su temporizador había terminado, y suavizada su persecución.
  • Corregidos la verificación del correo, el cambio de correo y los correos de recuperación.
  • Corregido el texto de la habilidad Comercio, que ahora coincide con las comisiones que realmente reduce.

Equilibrio

  • Pagos de la Oficina de Recompensas reajustados para que cada banda cumpla su objetivo: las recompensas de Odo Varga pagan mucho más por cabeza, las de Ada Quell un poco menos.
  • Las tareas de Ada Quell ahora se quedan en cinturones Seguros con grupos de tres naves como máximo.
  • Las reclamaciones de cobertura de reposición se valoran de forma más justa frente a los precios del mercado.
  • Singularidades: las cuentas nuevas deben tener 12 horas de antigüedad para cruzar. Cada límite de cruce y su reinicio diario figuran en Almanaque > Singularidades y en la Guía del juego, y un rechazo te indica qué límite has alcanzado.

¿Has encontrado un error o tienes una idea? Pulsa F8 en el juego o cuéntanoslo en Discord. Nos vemos en el cúmulo.

¿Nuevo en XETODUS? La Guía del juego explica cómo funciona el juego, capítulo a capítulo.