
Update „Wings and Words“
Fliege in Trupps mit bis zu acht Piloten, spiele in zehn neuen Sprachen, lege fest, wie jedes Modul und jede Waffe feuert, kaufe ein komplettes Schiffs-Build auf einen Schlag und gib deine Verdienste in den Fraktionsläden aus.
In diesem Update geht es darum, gemeinsam zu fliegen und einander zu verstehen. Trupps bringen deine Flügelleute auf deinen Bildschirm, private Nachrichten warten jetzt auf dich, und das ganze Spiel ist in zehn weiteren Sprachen spielbar.
Außerdem liefert es, was der letzte Beitrag versprochen hat (Aktivierungsmodi für Module, eine Anzeige für den Gesucht-Status und klarere Navigation), dazu fairere Kopfgeldkämpfe, sicherere Abdockvorgänge und eine lange Liste von Korrekturen aus euren Meldungen. Danke für jede einzelne davon.
Neu
Trupps und Chat
- Trupps. Schließ dich mit bis zu 8 Piloten zusammen. Der Anführer verschickt Einladungen, auch über das Menü am Namen jedes Piloten. Truppmitglieder erscheinen in einer Spalte links im HUD mit ihrem aktuellen Schild, ihrer Panzerung und ihrem Rumpf, ihrem Aufenthaltsort sowie den Schaltflächen Nachricht und Warp zu. Sie erscheinen auch auf der Karte und in Taktik, und der Trupp bekommt seinen eigenen Truppchat-Tab.
- Private Nachrichten, die auf dich warten. Private Nachrichten sind jetzt Unterhaltungen in einem eigenen PN-Tab, mit Ungelesen-Abzeichen und 90 Tagen Verlauf, die auch erhalten bleiben, während du offline bist.
- Spielermenü und Blockieren. Klicke auf den Namen eines Piloten oder drücke lange darauf, um ihm zuzuflüstern, ihn zu blockieren und mehr. Private Nachrichten und Kanalzeilen eines blockierten Piloten erreichen dich nicht mehr, und er kann dich nicht in einen Trupp einladen. Verwalte die Liste unter Einstellungen > Gameplay > Blockierte Piloten.
- Gegenstandslinks im Chat. Teile einen Gegenstand im Chat als anklickbaren [Gegenstandsname], der seinen Tooltip anzeigt.
- Größenveränderbarer Chat. Zieh das Chatfenster auf die gewünschte Größe. Die Aa-Schaltfläche enthält jetzt Textgröße und Blockierte Piloten.
Sprachen
- Zehn neue Sprachen. Das ganze Spiel ist jetzt auf Spanisch, Portugiesisch (Brasilien), Französisch, Deutsch, Russisch, Polnisch, Türkisch, vereinfachtem Chinesisch, Japanisch und Koreanisch verfügbar. Wähle deine Sprache unter Einstellungen > Gameplay > Sprache; sie wechselt sofort, ohne Neuladen. Die Namen von Schiffen, Gegenständen, Orten und Figuren bleiben auf Englisch, damit Piloten sprachübergreifend handeln und sich unterhalten können.
- Auch die Website. Die Website xetodus.com erscheint in denselben zehn Sprachen. Nutze die Sprachauswahl in der Fußzeile der Seite (oder das Menü auf dem Handy); deine Wahl wird ins Spiel übernommen.
Kampf
- Aktivierungsmodi für Module. Stelle jedes Modul über seinen Slot auf Manuell, Auto bei Schaden (mit einer Startschwelle) oder Mit Angreifen. Schildbooster, Panzerungsreparatoren und Rumpfreparatoren stehen jetzt standardmäßig auf Auto bei Schaden bei 70 %, sodass sie von selbst anspringen.
- Feuermodi für Waffen. Geschütze und Werfer feuern Mit Angreifen (Standard) oder nur von Hand. Ein Zielgrößenfilter beschränkt das automatische Feuer auf Kriegsschiffe und größer, Linienschiffe und größer oder Behemoths. Jeder Werfer kann das Feuer einstellen, wenn die gewählte Munition ausgeht, oder auf Basismunition zurückgreifen.
- Raketen-Erweiterung. Neue Werfer und Raketentypen, die Fertigkeit Raketen reicht jetzt bis Stufe 99 mit Munition, die du mit steigender Stufe bauen kannst, die Synergie Munitionswerkstatt für Raketen und Industrie, und jedes Schiff merkt sich seine eigenen Munitionsladungen.
- Waffensicherung. Jeder Pilot hat jetzt eine Waffensicherung: Sicher (Standard), Verdächtige Aktionen erlauben oder Kriminelle Aktionen erlauben. Auf Sicher wird ein Schuss, der dich verdächtig oder kriminell machen würde, gestoppt, bevor er fällt, mit einer Meldung, was er dich kosten würde. Das HUD zeigt deine Stufe.
- Verdächtig, Kriminell und Gesucht im HUD. Dein Rechtsstatus wird jetzt mit einem Countdown im HUD angezeigt.
Schiffe und Ausrüstung
- Die Longsight. Ein neuer Pfadfinder der Stufe 3 des Solari Accord: ein Nadelrumpf, durch eine riesige Warpspule gefädelt, gebaut, um über die letzte kartierte Welt hinauszufliegen.
- Schiffs-Builds. Speichere eine Ausrüstung unter Markt > Builds und nutze dann Dieses Build kaufen, um den Rumpf und alle fehlenden Teile auf einen Schlag am Markt zu kaufen und dort einzubauen, wo du gerade bist. Der Todesbildschirm und der Hangar bieten Letztes Schiff kaufen an, und der Hangar ergänzt Alle Module ausbauen.
- Ersatzdeckung. Die Keelwright Mutual verkauft jetzt Ersatzdeckung. Wenn ein versichertes Schiff verloren geht, kauft der Versicherer denselben Rumpf und dieselbe Ausrüstung am Markt und liefert sie an deine Heimatstation. Ist der Markt knapp, wartet dein Anspruch in der Warteschlange, bis er erfüllt werden kann.
- Slot-Abzeichen in der Ausrüstung. Jeder Slot zeigt, was er aufnimmt, etwa Starr S, Turm M, Werfer S oder Mittel, und erklärt, warum ein Modul nicht passt.
- Batteriebilanz. Das Ausrüstungsfenster, der Hangar und das HUD zeigen, ob die Batterie deiner Ausrüstung hält oder wie lange es dauert, bis sie leer ist.
Handel und Belohnungen
- Verdienst-Shops. Verdienste haben endlich einen Nutzen. Jede Station von Accord, Syndicate und Dominion betreibt einen Verdienst-Shop mit Fraktionsmodulen, Kits, Bauplänen und Lackierungen. Piloten einer anderen Fraktion zahlen 25 % mehr Verdienste.
- Marktreichweite. Die Preise aller Märkte in deinem eigenen System siehst du immer. Handels-Perks erweitern das um Torsprünge, von Hafenklatsch (1 Sprung ab Handel 10) bis Handelshorizont (10 Sprünge ab Handel 95). Außerhalb deiner Reichweite nennt der Markt weiterhin die nächste Station, die einen Gegenstand verkauft oder kauft, mit Route setzen.
- Fracht in großen Mengen bewegen. Das Stationsinventar ist jetzt ein Raster: Wähle viele Stapel aus und zieh sie auf einmal zwischen Hangar und Laderaum hin und her.
- Alles entladen. Eine Schaltfläche (oder Shift+U im Hangar) bringt deinen ganzen Laderaum in die Station. Munition behalten, standardmäßig aktiv, lässt die Munition, die deine Ausrüstung nutzt, an Bord.
Flug und Reisen
- Routenführung. Jede geplante Reise öffnet ein Panel mit dem Ziel und seiner Sicherheit, den verbleibenden Sprüngen, einer ungefähren Ankunftszeit, dem, was dein Schiff jetzt und als Nächstes tut, und einer Leiste mit den Systemen auf dem Weg, in der umkämpfte und gesetzlose Etappen markiert sind. Pausiere, setze fort oder brich ab, direkt im Panel.
- Kopfgeldorte. Beuterudel des Kopfgeldbüros warten jetzt an Kopfgeldort I und II jedes Systems, weit weg von Gürteln, Stationen und Toren, damit du in Ruhe abbauen kannst, während du eine Aufgabe hast. Aufgabenkarten bieten Route setzen an.
- Vorschau auf Jagdaufgaben. Bevor du eine Aufgabe annimmst, zeigt ihre Karte das Sicherheitsband, in das sie dich schickt, die Schiffe im Rudel und wie gefährlich es für dein aktuelles Schiff ist.
- Heimatstation. Wähle deine Heimatstation im Stationskopf. Dort wachst du nach einem Verlust auf, und dorthin werden Belohnungen geschickt.
- Ein Startlaser nach einem Verlust. Wenn du dein Schiff verlierst und keinen Bergbaulaser besitzt, kommt deine Ersatz-Sparrow einmal pro Pilot mit einem einfachen Laser.
Website
- Öffentlicher Markt. Sieh dir die Preise im Cluster ohne Anmeldung auf der Marktseite an, mit einer eigenen Seite und 30 Tagen Preisverlauf für jeden Gegenstand.
- Spielhandbuch. Ein neues Spielhandbuch mit 13 Kapiteln erklärt, wie das Spiel funktioniert, mit Screenshots und Tabellen aus den Live-Spieldaten.
- Ein neues Seitenmenü und FAQ. Jede Seite hat ein neues Menü, und die FAQ beantworten zwei weitere Fragen: was XETODUS ist, und wer es entwickelt und wann es gestartet ist.
Verbesserungen
Oberfläche
- Am Desktop gibt es eine neue HUD-Leiste mit deinen meistgenutzten Fenstern, ein gruppiertes Mehr-Menü und das Einstellungen-Zahnrad. Touchscreens behalten die vertraute Leiste mit fünf Symbolen und das Menü.
- Klarere Namen: Jagd heißt jetzt Kopfgeldbüro, das Auftragsbrett heißt Missionen, und Kontoeinstellungen heißt einfach Konto.
- Ranglisten hat einen neuen Tab Endgame.
- Taktik und die Zielkarte bleiben immer auf dem Bildschirm. Andere Tracker liegen in einem eigenen Stapel, der scrollt, sich einklappen lässt und sich anheften lässt.
- Bereiche der Stationsdienste lassen sich einklappen, und Quests öffnet sich jetzt aus der Stationsliste.
- Filter-Chips funktionieren in jedem Fenster gleich: Ein Klick zeigt nur diesen Chip, und Strg- oder Cmd-Klick, Shift-Klick oder langes Drücken fügt einen hinzu oder entfernt ihn.
- Das Modulmenü öffnet sich direkt neben dem Modul statt oben am Bildschirm.
- Die Beschreibung jeder Munition nennt jetzt ihren Schadenstyp und ihre Werte.
- Die Sicherheits-Schublade der Galaxiekarte, der Almanach und der Sprungbildschirm erklären, was jede Sicherheitsstufe für Marshals und Piraten bedeutet.
- Orbit und Abstand halten lassen sich jetzt auf deine Waffenreichweite einstellen, bis zu 50 km.
- Der Hinweis „Klicke in die Ansicht, um den Steuerknüppel zu übernehmen“ erscheint nur noch, wenn er hilft.
- Eine Option Tone Mapping in den Grafikeinstellungen. Der Standard-Look bleibt unverändert.
Kampf und Sicherheit
- Streufeuer auf einen Marshal wird jetzt abgestuft: Ein Kreuzfeuertreffer, während du ein legitimes Ziel erfasst hast, ist eine Warnung, und erst wiederholtes oder schweres Feuer macht dich kriminell.
- Weltbosse, Elite-Gegner und Festungen zeigen, woher jeder große Angriff kommt, wie lange es bis zum Einschlag dauert und, wenn er gezielt ist, wen er trifft.
- NPC-Verstärkungen warten jetzt zwischen den Wellen, warnen 15 Sekunden vorher mit „Feindliche Verstärkung im Anflug“, treffen in einiger Entfernung ein, und nur eine begrenzte Zahl greift dich gleichzeitig an.
- Kopfgeldkämpfe laufen einzeln ab: Ein Beuterudel stößt nicht dazu, solange andere Feinde auf dich feuern, und NPCs halten nach deiner Ankunft per Warp oder Tor 5 Sekunden lang das Feuer zurück (Feuern beendet das).
- Wer einen zivilen NPC-Händler oder -Bergarbeiter außerhalb von gesetzlosem Raum angreift, wird jetzt für 5 Minuten verdächtig, mit einer Warnung beim ersten Schuss.
- Eine Jagdaufgabe zu überspringen ist einmal am Tag gratis, und bis zu 5-mal am Tag, wenn das Rudel für dein Schiff schwer oder tödlich ist. Kopfgeldbüros bieten zusätzlich Ersetzen.
Handys und Tablets
- Die Einstellungen haben jetzt Tabs, eine Suche und einen Touch-Tab: Stick-Größe, Tastengröße, Deckkraft, ein Layout für Linkshänder, Haptik und Blicktempo.
- Notwarp auf Touchgeräten ist eine Halten-zum-Bestätigen-Schaltfläche, damit ein versehentlich streifender Finger nie einen Kampf beendet.
- Die Pilotenauswahl passt auf ein quer gehaltenes Handy.
- Schaltflächenbeschriftungen passen auf Handys und Tablets, mit größeren Touchflächen.
Konto und Updates
- Das Löschen eines Piloten dauert jetzt 24 Stunden, und bis dahin kannst du ihn wiederherstellen.
- Neue Passwörter brauchen mindestens 8 Zeichen. Bestehende Passwörter funktionieren weiter.
- Wenn ein Update ein Neuladen braucht, bringt dich das Spiel jetzt direkt zu dem Piloten zurück, den du geflogen hast.
- Neustart-Hinweise kündigen ein kurzes Update an, und das Spiel verbindet sich von selbst neu.
- Reiseschaltflächen, die du angedockt nutzt, spielen jetzt das normale Abdocken ab, bevor der Warp beginnt.
- Sanftere Planetenlandungen und schnelleres Laden von Texturen in Chrome und Edge auf dem Mac.
- Wenn dein Browser 3D-Grafik zunächst verweigert, versucht es das Spiel erneut mit sichereren Einstellungen, bevor es einen Hilfebildschirm zeigt.
- Einige Erkundungsorte, Bergungsladeräume und Gegenstände haben neue Namen, etwa Unkartiertes Signal und Derelict Ark Hold.
Korrekturen
- Klick auf eine Kolonie im Fenster Kolonien behoben: Er öffnet jetzt die Details dieser Kolonie, statt leere Kopien zu stapeln.
- Fenster behoben, die nach einmaligem Minimieren als leere Titelleiste wieder aufgingen.
- Wartungs-Countdown behoben, der Fenster-Tabs verdeckte.
- Lange Fracht- und Hangarlisten behoben, die in breiten Stationsfenstern abgeschnitten wurden.
- Gelandete Schiffe behoben, die in Hänge einsanken oder nach dem Aufsetzen an ihren Platz sprangen. Rümpfe ruhen jetzt auf ihrer echten Unterseite.
- Marshals behoben, die einen Piloten nach Ablauf ihres Timers in einer Schleife erneut angriffen, und ihre Verfolgung geglättet.
- E-Mail-Bestätigung, E-Mail-Änderung und Wiederherstellungs-E-Mails behoben.
- Text der Fertigkeit Handel korrigiert: Er entspricht jetzt den Gebühren, die sie tatsächlich senkt.
Balance
- Bezahlung des Kopfgeldbüros neu abgestimmt, damit jedes Band sein Ziel erreicht: Odo Vargas Kopfgelder zahlen pro Kopf viel mehr, die von Ada Quell etwas weniger.
- Ada Quells Aufgaben bleiben jetzt in gesicherten Gürteln, mit Rudeln von höchstens drei Schiffen.
- Ansprüche aus der Ersatzdeckung werden gemessen an den Marktpreisen fairer bewertet.
- Singularitäten: Neue Konten müssen 12 Stunden alt sein, um sie zu durchqueren. Jedes Durchquerungslimit und sein täglicher Reset stehen unter Almanach > Singularitäten und im Spielhandbuch, und eine Ablehnung sagt dir, welches Limit du erreicht hast.
Einen Fehler gefunden oder eine Idee? Drück im Spiel F8 oder sag es uns auf Discord. Wir sehen uns im Cluster.
Neu bei XETODUS? Das Spielhandbuch erklärt Kapitel für Kapitel, wie das Spiel funktioniert.
